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基礎データ ブランド名 DMBパイロットスクール 会社名 株式会社日本技研 電話番号 0120-66-1691 Fax番号 メール 企業分類 教育 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 無回答、ガチャ切り 最終更新日 2008/08/20 特記事項 基礎データ特記事項 DMBパイロットスクール2008年6月23日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月02日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月18日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月19日の毎日朝刊に広告あり 8/20 ×(無回答、ガチャ切り) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 DMBパイロットスクール 2008年6月23日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月02日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月18日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月19日の毎日朝刊に広告あり 8/20 ×(無回答、ガチャ切り) 62 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 16 49 59 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事125 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219126727/465 465 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/20(水) 16 49 23 ID qwKvJVJo0 DMBパイロットスクールに電話問い合わせ(無回答、ガチャ切り) 概要を伝えた上で年配の男性(名前名乗らず)に電話を取り次いでもらう。 waiwai問題があったということを伝えると「おっしゃってることがよくわからないのですが、 新聞の不祥事と当校が広告を出すことと何の関係があるんでしょうか」と言われる。 「そういう運動をなさっている方ですか」と聞かれ、「いえ、あくまで個人の問い合わせです」 と答えると「それじゃ、そういう意見があったということですね、わかりました」→ガチャ切り。 関連ページ 検索 2008年10月06日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月23日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月19日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月25日の毎日朝刊 広告一覧 教育機関等への問合せ結果
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能力凡例 各パイロットのゾイド乗りとしての技能をパラメータ化した S:超人的 A:一流 B:熟達 C:一般兵並 D:論外。 機動 高速機動の制御能力 格闘 牙や爪による格闘能力 射撃 搭載火器による射撃術・砲術 反応 敵機の行動に対する反応速度 的確に防御や回避を行ったり、間隙を逃さず攻撃できる 特殊 数値で測れない特記事項 同調 野生体から作られたゾイドと意識を一体化させることで機体の能力を1ランク上昇させる。 上記機体であっても、相性が悪ければ発動することはない。 扱いが難しい能力であり、共和国内では秘匿とされ、研究禁止対象となっている。 整備 その名の通り、機体整備が可能な人員。
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ユニットには、パイロットの行動能力を意味するアクションポイント(AP)が設定されている。 ユニットは行動によってAPを消費し、必要となるAPが足りない場合、行動できなくなる。 APは、味方ユニットの場合、エネミーフェイズ終了時に、敵ユニットの場合、プレイヤーフェイズ終了時に、AP回復量分、回復する。APの回復は、フェイズ終了時のAP現在値に加算されるが、最大値を超えて回復することはない。 APの最大値と回復量は、パイロットレベルが一定レベルに達すると上昇していく。オートスキル「MaxAP+*」、「APチャージ+*」を装備することでも上昇する。 [1回行動するのに必要なAP] 行動 消費AP 備考 移動 - 1スクエアごとに必要でスクエアの移動コスト(地形により変化)により異なる。移動コスト1のスクエアなら「1」、移動コスト2のスクエアなら「2」消費する。(移動コストについては「ヴァンツァー」の「脚パーツ」の項を参照) 攻撃 マシンガン 4 ショットガン 3 火炎放射器 3 ガトリングガン 6 ライフル 6 バズーカ 6 ストライカー武器 1 シールド 2 ミサイル 10 Rankの上昇により、消費APは増加 グレネード 11 Rankの上昇により、消費APは増加 ロケット 12 Rankの上昇により、消費APは増加 バックパック機能使用 - バックパックに設定された消費APにより異なる。(消費APについてはバックパックを参照) [AP最大、AP回復量] パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 パイロットレベル AP最大 AP回復量 LV1 12 12 LV11 17 13 LV21 21 15 LV31 25 16 LV41 27 17 LV2 12 12 LV12 17 14 LV22 22 15 LV32 25 16 LV42 27 17 LV3 13 12 LV13 18 14 LV23 22 15 LV33 25 16 LV43 28 18 LV4 13 12 LV14 18 14 LV24 23 15 LV34 25 16 LV44 28 18 LV5 14 12 LV15 18 14 LV25 23 15 LV35 26 17 LV45 28 18 LV6 14 13 LV16 19 14 LV26 23 15 LV36 26 17 LV46 28 18 LV7 15 13 LV17 19 14 LV27 24 16 LV37 26 17 LV47 29 18 LV8 15 13 LV18 20 14 LV28 24 16 LV38 26 17 LV48 29 18 LV9 16 13 LV19 20 15 LV29 24 16 LV39 27 17 LV49 29 18 LV10 16 13 LV20 21 15 LV30 24 16 LV40 27 17 LV50 29 18
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パイロットウイングス リゾート / Pilotwings Resort メーカー 任天堂 発売日 2011年4月14日 対応機種 3DS パイロットウイングスの3DS版 Wii Sports Resortの舞台にもなった南国の島「ウーフーアイランド」を舞台に、 飛行機、ハンググライダー、ロケットベルト等を操って、大空を駆けめぐるスカイスポーツゲーム。 Wii Sports Resort は行 ニンテンドー3DS パイロットウイングス パイロットウイングス64 PR パイロットウイングスリゾート - 3DS
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ストーリー 時は西暦2030年、多数の『ガンダムVS.シリーズ』がリリースされた世界。 あるゲームセンターで、突如ゲーム内のデビルガンダムが実体化、 全てのVS.シリーズ世界を統合してしまった! 各VS.シリーズ世界から集ったパイロットたちは、 それぞれの愛機とともに、デビルガンダムに立ち向かうのだった。 作品の誇りを賭けて今、戦え! 全機主役!! アーケード版 ハード SYSTEM256 稼働日 2008年2月29日(本稼働日:2008年3月28日) 開発・販売 カプコン 発売 バンプレスト オレもお前もガンダムだ!! コンシューマ版 ハード PlayStation Portable 発売日 2008年11月20日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス (バンダイレーベル) 機体 キャラクター ステージ BGM
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格闘はマスターガンダム(格闘)へ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-001NHII パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名シュウジ・クロス) コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダークネスショット 10 15~120 手から相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる紫色の弾を発射 サブ射撃 マスタークロス 1 10(118~206) 敵をクロスで捕縛する。そのままかレバー入れでぶん回し、レバー後で引き寄せに派生Nサブとほぼ同時入力でもそれらの派生が出る(先行入力可能) 90 レバー横サブで薙ぎ払う。この攻撃はNサブの派生ではない 108 レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす 189 レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 特殊射撃 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 81 開幕時はゲージ0。24秒でリロード完了 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ニアクラッシャー連撃 NNNN 217 4段5hit 派生 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ N~NNN前 257,266,275 強制ダウン 派生 払い→回り込み蹴り→突き飛ばし N~NNN横NN 220,240,259 回り込んですぐ突き飛ばす 派生 蹴り上げ→乱舞 N~NNN後JNNNNNNN 283,286.289 後派生からJ入力(ブーストボタン)で派生追従 派生 マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし N~NNN射 152,192,226 Nサブ格闘派生の様なもの 前格闘 スライディング 前 85 喰らい判定が縦に縮む 横格闘 マスタークロス薙ぎ払い 横NN 178 前作までと違い3回入力。2段目から前、後派生可能 派生 マスタークロス連続突き→叩き付け 横N前 222 敵を滅多突きしながら移動 派生 マスタークロス吊り上げ→爆発 横N後 180 敵を吊り上げて爆発 後格闘 ノーマルモード 後 70 ウイングシールドをマント状に展開する全方位格闘カウンター 特殊格闘 超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー 特 188/147~207 レバー前でDF。それ以外で電影弾 覚醒技 名称 入力 威力 備考 超級覇王電影弾・大激突 3ボタン同時押し 357 若干遅めな特格モーションから電影弾サイクロンを作る。スーパーアーマー 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 マスターアジア 対人40勝 ゴールド 150,000 流派東方不敗 被撃破勝利数20回 プラチナ 250,000 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 修正情報 MF全般の足回りについて回避のコツ(目を通しておくと吉) 射撃武器【メイン射撃】ダークネスショット 【サブ射撃】マスタークロスNサブ 横サブ 【特殊射撃】十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 【格闘CS】石破天驚拳 覚醒技超級覇王電影弾・大激突 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/09/29 記事を若干スリム化 10/11/14 解説と武装に分割 10/11/10 加筆修正 解説 攻略 師匠ことマスター・アジアが駆る、Gガン最強ライバルMF・マスターガンダムが前作より続投。 前作では2000とゴッドよりコストが低かったが、今作では何とゴッドを上回り3000で登場。 今作で基本的に足回りに優れているMFの中の最高コスト機ということもあり、機動性がとても良い。 足周りはBD持続が3000平均、速度は3000の中でも速めでνガンダムとほぼ同格。 地走のみBDが最高9回(浮くと7回以下)とトップだが、それ以上に速度と旋回性能が素晴らしく、かなりの敵を追いつめていける。 ちなみに地走と空中BDでは速度・持続共にそこまで大差はない。若干空中の方が速度上・持続低の可能性もあるが差を感じられるレベルではないと思われる。 最大の特徴は豊富かつとても優秀な近距離択。 接近時は、スタンさせるメイン・硬直や格闘を絡め取るNサブ・拒否や巻き込みの横サブの他、 スーパーアーマー付きのDF・格闘カウンター・回り込む横格・使いやすい前格などの多彩な選択肢で圧倒出来る。 見合いの主力となる格闘CSはチャージ時間が3秒と長いため、ゴッドのCSよりも手数に欠け、特に優れてはいない。 この武装と特射しか中距離でまともに機能する武装がなく、敵の攻撃を回避することは得意だが中距離ではそれ以上の事はしにくい。 最大の弱点は、中距離以遠では純格闘機らしくまともにダメージを取れないこと。 ロック距離もEで、同じくEのTXよりわずかに長いが、射撃戦は格闘機相応に不得手。 覚醒で明鏡止水が発動し攻撃力が20%程度上がる。 基本ボーナスであるダウン値低下も合わさり、この瞬間の爆発力は3000の中でも群を抜いている。 ただし、覚醒落ちを回避するため下がりながら射撃でダメージを取るということは難しい。 また、この機体は他のコスト3000より被ダメージによる覚醒ゲージの増加量が僅かだが少ない。 それ故に720という高めの耐久にもかかわらず、覚醒落ちの可能性は高い方。 アプデによるものか解禁当初からの仕様かは不明だが、防御補正は他機体よりも低い10%程度である(ドラゴンでも確認したためMF特有の仕様か?)。 覚醒時の性能は極めて高いが、ここで仕事できるかどうかが非常に重要なので、 リスクリターンをきちんと考えて状況に合わせた覚醒の運用が望まれる。 勝利時は仁王立ちで腕を組み、機体の周囲に「東 西 南 北 中央 不敗」の文字が出る。(原作での決勝開幕宣言の再現) ちなみに相方視点からだとこの文字は見えない。 前シリーズのマスターはあの独特の構えで決めることが多かったが、今作では選択場面も含めて仁王立ちポーズが多い。 覚醒時に勝利でゴッド同様最終決戦時の天驚拳を撃つ前の構えを再現。 敗北時は前作同様膝を付き咳き込む(原作での病に侵されているシーンの再現)。 修正情報 何度も修正されており、解禁直後に比べるとメインとN格以外のほとんどの武装にメスが入っている。 ちょこちょこ変わっているが、11月29日と4月27日のアップデートで特に段階的に弱体化されており、 ここでは解禁直後と現在(随時更新)を比べた差異を述べる。 耐久 750→720に。 覚醒時の格闘火力補正減少 主力の横出し切り2回が無根性無筐体補正で312→306に。横3段目の補正が-10%から-12%になったと思われる。 サブ アップデートでNサブの銃口補正が下がり、動く相手に非常に当て辛くなった。 コンボにも依然使えるが、タイミングを間違うとスカる。 横サブの発生は目に見えて弱体化しX1とほぼ同等になった。 ZやZZなど「攻撃時限定スパアマ」ならば、格闘を読んで置いておくと格闘発生前に潰せた事もあったがタイミングがシビアに。 振ってくる前に届くメインやNサブをオススメする。 特射 チビマス付着時間の短縮。初期に比べて相当短くなり、約3秒弱。 (元々は前作と同等だった) ちなみに最初期はフィールド上にチビマスがなければ覚醒でリロードされた。 (sm12568178の1 15~)、(フィールド上にある場合sm12564633の0 45~) これは表記されなかったがアップデート(11月4日か27日かは不明)によりなくなった。 格闘CS チャージ2秒→チャージ3秒。つまりLv3までは9秒。他の機体に比べてかなり長い。 Lv3の誘導が左右上下共に大きく劣化。赤ロックギリギリからでは機能しにくい。 使用時のブースト消費増加。 前格 伸びの速度の減少、ブースト消費やや増、喰らい判定縮みの弱化。 後格 当初はマント展開時にシールド判定が追加されたが、削除された。 その時代わりに格闘カウンターの判定が全方位に強化された。 特格 ダークネスフィンガーの突進中にも普通にブーストを消費するようになった。 赤ロック距離やや短縮 ゴッドに比べて相当長かった赤ロック距離が相応のEランクに。 MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 もしくはステップからBDすれば空中BDとなる。 回避のコツ(目を通しておくと吉) 地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 BD効率は地走 空中。BD速度は空中 地走。 「地走即DJ即BD」という行動取るとブースト6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方効率的。 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード][リロード 3秒/10発][属性 実弾][特殊スタン][ダウン値 0.3/1発][補正率 95%/1発] 足を止めて紫色の球体を指から撃つ。少し滑る。 10発撃ち切りのマシンガンで、発射間隔は短くリロードは平均的なBR1発分と速め。 押しっ放しで10連射可能でキャンセルしなければ最低でも2発は出る。 1発毎の補正は良好だが、MG系なだけに複数当たってしまいがち。 実弾属性のため相手の射撃に消されてしまうが、ゲロビには消されない。 地上撃ち可能。後のフォローを含めると結構ブースト消費量が多く、BDC前提での連射ではBGが勿体無い。 射程はNサブ程度しかないが牽制で撒くにはこちらのほうが使いやすい。鞭では取りにくいキツイ射角の着地取りにも。 ヒット時の炎上時間が短いので、メインの射程限界で当てた場合はNサブで拾う方が追撃は安定する。 スタンした相手をもう1度スタンさせるとダウン。但し1回の入力で出た分には適用されない。 例:2連射だと相手はスタンするが、1射≫1射だと相手はダウンする。 ただし1射≫2連射で2発目がダウンにヒットするとスタンする。 炎上スタン系は見ての通り長時間ヒットストップ後にスタンするためこの様になる…と思われる。 【サブ射撃】マスタークロス [属性 格闘][N 捕縛/ダウン,横 受身不可ダウン] マスタークロスを鞭のように振って攻撃。レバー方向で性能が変わる。 どちらも格闘属性なので虹ステ可能。N・横ともに実弾を壊す。 近距離での選択として格闘と双璧の強さを誇るが、ブースト消費は多めなので注意。 Nサブ 真直ぐクロスを伸ばす。 発生、弾速共に神速で、かなり理不尽な当て方が出来る。 横サブより射程は長いが、ターンXの後格闘よりは短い。 出した瞬間に反動で後退する。近接機としては見逃せない仕様で、ここぞというところで外すとリスクが大きい。 命中すると伸びたクロスで敵を捕縛した状態になるが、派生を先行入力することで捕縛状態を挟まず即派生を出せる。 この捕縛状態が前作からの変更点(前作はレバーNとレバー後で性能が違い、後派生はそもそも存在しない)。 捕縛から1秒間無入力だと自動的にジャイアントスイングに派生。 レバー前or横派生でジャイアントスイング。そのままレバー入れっ放しで回す時間とダメージが増える。ブースト消費あり。 ダメージ的には悪くないため、完全タイマンではコンボに利用できる。…が所詮はその程度で今作でも使い道に恵まれず。 レバー後派生で相手を引き寄せる。更にそのまま格闘で追撃が可能。主力派生。 何より補正が2%になったことが超強化であり、補正を気にせずコンボに繋げられる。 ただし、角度によっては前作同様に引き寄せ後の格闘が外れて、相手から逆に格闘をもらうこともあるので注意。 特に上下の赤or緑ロックぎりぎりの敵をつかんだ際は追撃の横が間違いなく外れるので、 引き寄せからのバクステで横を出すと良い(F的に確定かは不明)。 レバーを後に入れっぱなしだと引き寄せ後に後格闘が出てしまうので注意。 格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばし。 計約110とダメージが高く、コンボパーツとしてかなり有用だが、普通のダウンでブースト消費10%ほどあり。 追撃はBDや前ステ。ただし高度による。場面によってコンボの〆に組み込んでダメージを底上げできる。 特格派生で引き寄せて百裂脚。威力がある上にダウン値も低く、全段当てても強制ダウンにならない。 視点変更こそないが、動かないのでカット耐性が低くブースト消費も多いので使いどころを選ぶ。 Nサブ 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 マスタークロス 10(98%) 0 10(98%) 0 掴み ┣レバー前or横 ジャイアントスイング 118~206(78%~58%) 2.0 24×5→110(96%×5→80%) 0→2.0 ダウン ┣レバー後 引き寄せ 10(98%) 0 0(100%) 0 よろけ ┣格闘派生 蹴り飛ばし 108(78%) 1.7 100(80%) 1.7 ダウン ┗特格派生 百裂脚 189(66%) 2.9 16×6→100(98%×6→80%) 0.15×9→2.0 ダウン 横サブ 左から右へマスタークロスで薙ぎ払う。受身不可ダウン。 X1のそれと比べると射程が短くレバーでの薙ぎ方向が選べないが、範囲が広く360°近くをカバーする。 リーチも短いのでX1との最大の違いは特殊ダウン属性にある。 近距離での低リスクな拒否に。受け身不可なので融通が利きやすい。 単発90 受け身不可で拘束が長めなのでコンボパーツとしても十分使える。高度によるがBDCか最速横ステから追撃可能。 横サブ 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 2.0 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【特殊射撃】十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 [撃ち切りリロード][リロード 24秒?/1発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 ][補正率 95%] 「十二王方牌、大車併!!」 カメラが変わってチビマスターを最大6体まで自機の周囲に召喚し、敵が赤ロックに入るとその敵に向かってチビマスターが飛んで行く。 チビマスターがHitすると敵に取り付き、その状態で特射をすると帰山笑紅塵が発動。敵をスタンさせる。 前2作からの通称"ハエ"。これを利用したコンボはハエコンとも言われる。 開幕時は0からリロードで、再リロード開始までに少し時間が掛かる。リロード時間は前作より速い。 下入力での視点変更解除は不可能。 セオリー通り自分の目の前に壁になるものがあると視点変更されない(視点変更すると壁しか映らない視点になる時、ということ)。 前作までとの違いは、 1度特射を入力したら展開自体のキャンセルは出来ない チビマスは実弾属性となったため攻撃に当たると消えてしまう(自機に停滞中であってもBR等が掠れば消える) ダウン追い打ちでもチビマスは付着する 帰山笑紅塵は付着したチビマスのみに適応される(付着してないチビマスは回収されない、1体も付着してない状態では帰山不可) 自機がダウンさせられると付着したチビマスも回収される(覚醒中はダウンしても回収されない) スタン時間は付着したチビマス×0.5秒 チビマスの停滞可能時間は7秒 チビマスの付着時間は約3秒とかなり短い チビマス自体のダウン値増加 視点変更追加 チビマスは一定距離進むと消滅する。相手が一定以上横に移動すると全く当たらなくなる。 赤ロック時にチビマスを展開し、展開終了までにサーチ変えすると距離に関係無くサーチ変えした敵に飛んで行く。 簡単にまとめると「展開する数の自由が効くようになった 」「ダウン追撃でも付着する様になった」が他の点では前作より劣化している。 前作と同じつもりで使うとBDC前提だと1匹しか出せずに弾を消費してしまう事もある。 回避に専念させて片追いを作ったり、ブーストを使わせて着地を攻めたりするのには依然有効だが、チビマス自体のHitにはあまり期待しないように。 またチビマスが付いている時に覚醒抜けされるとついてるチビマスは消えてしまうので注意。半覚では取りついたまま。 基本的に「多く出して中距離でプレッシャーをかける」「1匹だけ出して接近への低リスク布石と割り切る」「ハエコンに使う」の3用途となる。 ハエコンに使おうと思ってずっと遊ばせておくのはややもったいないし、逆に攻めれない時にとりあえず出しても大したプレッシャーにはならない。 戦況やタイムを見て使い道をよく考えよう。 なお、大型ボスに対して帰山笑紅塵をすると即ダウンする。 【格闘CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒/1段階][属性 射撃][ダウン][ダウン値 2/2.5/5.6↑][補正率 %] 「石破!天驚拳!」 流派東方不敗・最終奥義。Lvが上がるにつれて威力、大きさが上がり、発生・弾速・誘導が下がっていく。 Lv.1と2はグーの拳。Lv.3は当たると「驚」の文字が浮かび上がるパーの拳を放つ。 全て銃口補正がよく、敵を貫通し、ゲロビ以外の射撃をかき消す特性がある。技名を叫ぶので察知されやすい。 チャージは3秒と遅く、手数に関しては多くの格闘機の中でも貧層な部類。 しかも格闘CSなので格闘が使えないため、ゴッドのCSに比べて赤ロック以外は優位性がない。 Lv.1と2は弾速・誘導が優秀。発生も速めで、少し足が止まる程度。 当たると吹き飛びダウンで場合によっては追撃可能。ただ弾が小さい。 簡単に言えば弾速が良いBZである。Lv.1は弾速と誘導が相まって当てやすい。 Lv.3は大きさが非常に巨大になる。発生と弾速は遅い。 単発強制ダウン武装なので掠めるだけでよく、ダメージは下手な格闘コンボ並み。 ただし全く誘導しないため、大抵はかわされるか、運よく敵と重なってもシールドされることが多い。 存在自体が射撃バリアにもなるので、突っ込むときのきっかけ作りに使うか、もしくは封印で。 ただし、ゲロビは互いに貫通するので注意。 溜めている間も使えるスタン属性のメインとの相性はよく、Lv3であっても直撃も望める。 覚醒技 超級覇王電影弾・大激突 ドモンとの最終決戦時に繰り出した、というか飛び出た電影弾師弟タイフーン。 師匠とドモンの顔が並んで回転するアレ、と言えば原作を見た人なら一発で分かるだろう。 入力後ポーズを取って電影弾で突撃し、反対側から電影弾ドモンが飛んで来て師匠と激突。 その後2人の闘志がぶつかり合い竜巻状になって顔が並ぶ。スーパーアーマー有り。 ドモンと電影弾で移動中の喰らい判定は通常の電影弾と同じ。 最初の構えの時点ではスーパーアーマーは付いておらず、確実に足が止まってから電影弾を繰り出す為見られているとカットされ易い。 ただ突進速度は中々なので近距離で格闘機相手に先出しすると結構巻き込む。威力はかなり高い。 覚醒技にしては発生がそこそこ速く、メインから安定して繋げられる。(空中の敵には最速で出せばフルHitさせられる) 多段ヒットだがヒット時に中央へ引き寄せられて巻上げられるため、終わり際で無い限り基本的にカス当たりは無い。(タイフーン自体の持続も長く強制ダウンまでの時間も短い) タイフーン中の喰らい判定は格闘して来たCPUがタイフーンの中心(師匠とドモンの顔が回転している辺り)に向かって来た事からその辺り? 攻撃判定はタイフーンより少し外側まである模様。またタイフーン中もアーマーが付いている。 但しアーマー付きなので外したり相方が敵相方を抑えられないと蜂の巣地獄が確定する。使い所は本当にしっかり考えよう。 ちなみにBD等で逃げられた場合はドモンと合流して追い掛けて行く。何処まで追い掛けるのかは不明。 覚醒技の例に漏れず出した時点でキャンセル不可。 小ネタ この技同士をぶつけるとお互いにダメージは入るが何故かダウン値と補正値が入らないので直後にフルコンが入る。 ドモンが出現してから竜巻が発生するまでにマスターが強制ダウンを食らうと、ドモンは消えずにそのまま体当たりしてくる。(竜巻は発生しない) 格闘はマスターガンダム(格闘)へ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 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コアブロックが2マスになったのはうれしい - 名無しさん 2015-01-01 22 54 51 pilot seatの謎の上下の占有範囲が邪魔だわ… そんなに高くしなくてもいいだろうに - 名無しさん 2015-01-14 20 25 32 パイロット君が乗るからしょうがないね - 名無しさん 2015-01-18 14 00 40 プラクティスのパイロット君首なしなのかな・・・今日見たら頭なかった。 - 名無しさん 2015-01-19 20 56 58 こいつ15kgって大丈夫なんですかね... - 名無しさん 2015-01-25 17 42 47 超軽量の謎の金属で作られたロボットの可能性が微レ存 - 名無しさん 2015-01-26 12 32 50 低重力で量ったんじゃね?(適当) - 名無しさん 2015-01-26 20 54 54 たまに首なかったりするから人形とかじゃね? - 名無しさん 2015-01-26 21 02 35 いつ見ても人命FREEに見えて笑える - 名無しさん 2015-02-09 19 41 33 ”操縦席が被弾すると下にあるコアブロックにダメージが入ります。”のソースは何処から? - 名無しさん 2015-02-15 14 57 35 機体のどこかにランダムってよく聞くけど - 名無しさん 2015-02-15 14 58 35 プラクティスモードでレルキャでメガボットの操縦席ぶち抜いたら車輪が吹っ飛んだ。 - 名無しさん 2015-02-20 09 17 43 実際にやったこと無いので分かんないんですが、メガシートが付いていても設計によって普通の機体として戦闘に出れるかどうかって書いてあったほうが良いんじゃないですか? - 名無しさん 2015-02-19 18 18 45 確かメガシートつけたら3000CPU未満は出撃さえできなかったはず。だからTX-1以外では使えない。 - 名無しさん 2015-02-20 11 22 10 メガシートのほうが軽い謎 - 名無しさん 2015-02-19 19 44 32 メガシャーシが軽いのと同じじゃないですか? - 名無しさん 2015-02-19 20 13 20 パイロット君に微妙にロボランク入ってないか? チア1でやってみるとわかるが… - 名無しさん 2015-02-19 23 34 03 イスの重さが、5kgに変更されてますのでページの修正をお願いしたい - 名無しさん 2015-02-20 18 39 43 メガパロットシートの占有範囲は? - 名無しさん 2015-02-20 20 54 57 接続って背中側にも一つあるような… - 名無しさん 2015-02-21 10 42 10 メガパイロットシートの接続部分は、下に4か6 後ろは2か3 - 名無しさん 2015-02-21 13 16 08 パイロットシート回転できないんだけど さすがゲー - 名無しさん 2015-02-25 19 53 32 Robocraft は基地外だねはっきりいってわかんだね - 名無しさん 2015-02-25 19 53 54 淫夢語録知らないなら使わなきゃいいのに - 名無しさん 2015-02-26 03 37 26 ↑荒れてる。独り言部屋に行ってどうぞ。 - 名無しさん 2015-02-28 11 26 17 ちょっとプラクティスでメディホバのテストをしていて気になったんだがパイロットシートへのダメージは機体全体に分散じゃない?プラクティスのメガボスがコクピット弱くて分かりやすいと思う。勘違いだったらすみません。 - 名無しさん 2015-03-10 08 54 50 シートにダメージ入れたらコアブロックにダメージが入るんだから、機体が吹き飛んで当然だろう。シートしか売ってないのに関係ない部位が壊れたとか言うなら話は別だが。 - 名無しさん 2015-03-26 10 32 54 誤字すまん。「売って」じゃなく「撃って」だ。 - 名無しさん 2015-03-26 10 33 36 以下の手順で検証した。 - 名無しさん 2015-03-27 05 31 18 1.適当に三脚を作る。上の方にホバーを付ける - 名無しさん 2015-03-27 05 33 35 2.三脚の頂点にメディックを付ける。 - 名無しさん 2015-03-27 05 34 57 3.プラクティスでメガに立ちふさがる。そしてShiftで接地して機体を安定させる。 - 名無しさん 2015-03-27 05 36 22 4.敵コクピットの上端あたりにナノビーム発射。機体全体がボロボロになる。もしかしたらメガシートだけかも・・・ - 名無しさん 2015-03-27 05 38 06 まさにそれだ。関係ない部分がぼろぼろになった。 - 名無しさん 2015-03-27 13 54 22 ミス送信。 - 名無しさん 2015-03-27 18 08 34 俺もやってみた。足先とかブロックの途中とか変なとこにダメ入ってた。 - 名無しさん 2015-03-27 19 13 56 smgであし捥いでノーマルシート撃ったら変なとこ捥げたときあるから、もしかすると・・・。うまく当たらなかったときかもしれないから、もっと多くの人の検証がほしいかも。 - 名無しさん 2015-03-27 19 11 58 もしこの件が本当だとしたらだとしたらコクピット覆う意味があんまりなくなりますね・・・ただパーツの根元とかのシャーシの細い部分にダメージが入ったら痛いかも・・・ - 木主 2015-03-28 09 37 15 ナノって言ってもT10だろダメージが伝染してるだけだろ - 名無しさん 2015-03-29 01 57 37 それは検証した結果? - 名無しさん 2015-03-29 03 34 50 最初発見した時は一番低いTierの奴(T6だったと思う)6本でした。上記再現実験の時は二番に低いTierの奴1本です。プラクティスのメガにうまく撃つと3秒ぐらいは機体全体からパーツがバラバラに剥げていきます。 - 木主 2015-03-30 09 58 07 ちょっと暇なときにコクピット露出機体で実地実験してみたいと思います。プラクティスだけの仕様かもしれませんし・・・ - 名無しさん 2015-03-30 10 00 44 暇が消えて結局実地実験できません(泣)皆さんもお願いします。データの量もほしいので・・・ - 木主 2015-04-01 06 58 19 t1のSMGでプラクティスの両方のシート何個か撃って見たけど、100%コアブロックに伝播じゃない気がするな。メガシートと撃ったとき足の端とか真ん中とかまで伝播する攻撃力じゃないし。プラクティスと実戦で比べようにもヒット判定は攻撃した側だし。レル機がいる低ランクで露出機体で立ち止まるしかないかな・・ - 名無しさん 2015-04-03 18 26 23 最近このページ賑わってると思ったら伝播先か コアブロックが2つになってからパイロットシート自体に被弾したものは、機体の何処かにランダムに伝わるよ それは奇しくもコアブロック周辺だったり、武器だったりムーブメントだったり様々 - 名無しさん 2015-04-03 20 07 53 ここの情報が一つ前の状態だったのか。情報どうもです。 - 名無しさん 2015-04-04 18 50 08 なんかメガシートだとスラスターとホバブレ載せられないんだけど - 名無しさん 2015-04-08 10 28 01 とりあえず、メガボットのページ読もうか。 - 名無しさん 2015-04-08 12 08 49 【ダメージ伝播の件について】機体全体に分散で間違いないと思います。 - この件について言い出した奴 2015-04-27 14 44 15 高速機はコアブロック同士のダメージ伝達を切ることが多いですが、それで目に見えて生存率が上がります。 - この件について言い出した奴 2015-04-27 14 47 34 もしパイロットへのダメージがコアブロックに伝播だったらコアブロック同士の接続を切る意味がありません。現に自分が使っている高速機はプラズマとかレールに撃たれるとコアブロックが片方だけとれて勝手に脱出装置になることが多いです。 - この件について言い出した奴 2015-04-27 14 52 00 検証してくれた方はありがとうございました。まだ違う意見等あったら書いてくれるとありがたいです。もしこの情報で確定なら、主要ページの書き換えもお願いすることになりますがそれもよろしくお願いいたします。 - この件について言い出した奴 2015-04-27 14 59 31 メガシート搭載したら、メガの武器しか積めなかった - 名無しさん 2015-04-29 23 01 19 本文・・・と言おうと思ったらここには書いてないのね、編集しとくけど、メガは、ヘリウム以外のシャーシと、メガ武器、メガプレート、メガムーブメントしか使えないんで覚えておいてくださいね - 名無しさん 2015-04-29 23 29 31 ダメージ伝播また変わったっぽい。やたら即死するなと思ってプラクティスのメガをT1SMGで撃っら即死した。とりあえず3回中3回とも即死。情報求む。 - 名無しさん 2015-05-03 18 31 39 またかわったのか?wwww - 名無しさん 2015-05-03 20 44 25 独り言のすれの方にぼやきがあったけど今、シートのHP?が1になって即死するバグがあるからそれかも? - 名無しさん 2015-05-08 07 40 57 シートに直接当たったダメージは機体にランダムに分散 一つ前のバージョンではSMGとナノがパイロットシートにダメージを与えると一撃で死ぬというバグがあった いまは修正されて戻っている - 名無しさん 2015-05-18 07 43 23 ガレージのシートにパイロットくんの姿が映るようになったね。スパコンは3種類の椅子を購入して付け替える仕様になるのではないかと密かに予想 - 名無しさん 2015-05-26 18 34 33 スパコンについて記載しました。(一応この類なので) - 名無しさん 2015-06-25 20 17 13 接続点が増えて一番助かるのはフライヤーだ レールですぐ死ぬことが減る - 名無しさん 2015-09-16 06 59 45 ちなみに新しいパイロットシートの頭部分にはエアロロッドを反対から設置すると一応8つめの接続点ができる。接続点として機能するかは不明。バグの可能性もあり。 - 名無しさん 2015-09-16 08 10 35 頭の方からだと接続判定にはなってないから他の部分でつながってないと赤くなる - 名無しさん 2015-09-16 11 05 09 ガレージでの当たり判定バグ多いよね。コスメティックとか特に - 名無しさん 2015-10-14 18 19 34 パイロット君解雇されましたなぁ。さようなら、パイロット君。 - 名無しさん 2015-12-18 03 11 24 人間のパイロットならアリーナの時にすでにリストラされてるんだよなあ。まさかスパコンくんまで - 名無しさん 2015-12-18 08 50 59 なんかおかしいと思ったらパイロットシートを改変してメガモジュールのページにしたのかよ、フリッパーのように線引いて過去ページとして残すのが定例だろ、誰がやった - 名無しさん 2015-12-18 08 50 33 何度でも言うがお客様気取りじゃなく自分で修正しろ ちなみに編集者は大規模アプデのたびにほぼ1人で数値から画像の差し替えからやってくれてる新管理人だ - 名無しさん 2015-12-18 09 33 00 指摘しただけなのにキモ過ぎ、自分がやってもええけど先にコメに書くべきと思っただけやのに、被害妄想がすぎる - 名無しさん 2015-12-18 10 26 26 定例とかいって古参ぶってるところ悪いけど、メニューが長すぎるので折りたたむとかして短縮したほうが良いってのはだいぶ前から何度も言われてきたこと。メガモジュールのページに旧ページとしてパイロットシートのリンク貼れば十分で、打ち消し線でメニューに残す意味は無いから - 名無しさん 2015-12-18 14 35 52 いやいやそもそもパイロットシートとメガモジュールって全く違う物やからな、メニューから無くすにしてもわざわざパイロットシート削除する意味ある?なぜ新規じゃダメなのか、冷静になれよ、残してる例があるのに管理者どうのこうのじゃなくて残そうや、な? - 名無しさん 2015-12-18 17 00 02 パイロットシートがなくなったけど真っ二つになったときはどういう判定がされるんだ?実際プレイすれば判ることだけど、ちょっと気になる。 - 名無しさん 2015-12-18 12 08 26 順当に考えれば体積が大きい方が残るのかなあ - 名無しさん 2015-12-18 15 57 27 プロペラが二つ独立して飛んでる航空機を見て笑った - 名無しさん 2015-12-18 18 35 54 長らく編集やってないからもう少し待って誰もやらないなら編集するけど普通のメンバーでも名前の変更できたっけ? - 名無しさん 2017-09-13 15 22 19
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 めざせ ! エアラインパイロット タイトル Challenge ! Airline Pilot めざせ ! エアラインパイロット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02198 ジャンル シミュレーション 発売元 トワイライトエクスプレス 発売日 1999-8-5 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2013/04/13 Sat 21 13 59 更新日:2024/03/15 Fri 21 07 47NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 11年越しの答え合わせ SEED_DESTINY まさかの公認 アスカさん キャラデザ繋がり クロスオーバー シン・アスカ スパロボ スパロボUX スパロボネタ ネタバレ項目 マークデスティニーのパイロット リアル系男主人公の本気 同化現象 大丈夫。運命はあなたの味方だよ 対フェストゥム用パイロット 岸本みゆきの本気 平井久司 本当の哀しみを知った戦士 真実の自分さえ見失いそう←マジだった 真実の自分を隠して後輩を導く戦士 蒼穹のファフナー 読心耐性持ち 違和感仕事しろ 飛鳥先輩 飛鳥真 飛鳥真 ←変身しそうな名前 今の俺にはみんなを守る力があるんだ…! マークデスティニーのパイロットとは、『蒼穹のファフナー』の登場人物・飛鳥真のことを指す。 かつてザフト軍に所属していた彼は、オーブ首相カガリ・ユラ・アスハの命で恋人の鷹月真理亜と共に竜宮島のアルヴィスに出向し、フェストゥムと戦うことになった。 愛機のファフナー・マークデスティニーは、ノートゥングモデルではないため皆城総士が指揮するジークフリード・システムの恩恵を受けることはできない。 しかし、VPS装甲や読心対策を前提とした長距離兵器などを搭載しており、対フェストゥム兵器として大いに役立っている。 ファフナーのパイロットが背負うデメリット「同化現象」を、真は敢えてそれを利用して愛機を最大限に活用している。 追記・修正をする!そのためには…! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …というスパロボネタである。 ん?意味が分からない? OK、では本題に入ろう。 Life Goes On 燃え上がる命がある限り 真実の自分さえ見失いそう、それでも Life Goes On 守りたくて、心は砕かれて 本当の哀しみを知った瞳は、愛に溢れて マークデスティニーのパイロットとは、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公シン・アスカのことを指す。 ここからは、その由来である『スーパーロボット大戦UX』におけるシンについて解説する。 以下、ネタバレ含むので注意! 【ホントの概要】 今作の種運命は原作終了後の設定で、最序盤から『蒼穹のファフナー』とのクロスオーバーが展開される。 しかもキャラクターデザインが同じなので、ファフナーのキャラと間違われるレベルで馴染んでいる。 その中でシンは、歴戦の戦士としてファフナーのパイロット達を導く兄貴分ポジションとなった。 過去にステラ・ルーシェやレイ・ザ・バレルを救えなかったことから、「もう誰も失いたくない」という強い信念を持っている。 前大戦の経験からか考えも老成しており、キレる場面も少ない。だが、許しがたい敵を目の前にした時には激しい怒りを見せる。 ハザードとかハザードとかハザードとか 恋人であるルナマリア・ホークとは長年連れ添った熟年夫婦のごとくお互いを理解し合っており、たしなめる場面はあっても反目しあうことはない。 元々面倒見の良い姐御肌であることも手伝い、シンと二人でファフナーの少年少女を見守っているその様はお姉ちゃん通り越してもはやお母さんである。 独断でマークエルフを持ち出した一騎(と成り行きで付いて行ったチャム)を追跡する場面のやり取りは『おまえらは一騎の両親かなにかか』と突っ込みたくなること請け合い。 今作における二人の存在は、前日譚で「もしも僚と祐未が生き延びていたら」を体現したもの、という意見もある。 愛機のデスティニーガンダムはプロローグでフェストゥムにより大破し、しばらくはかつての愛機インパルスガンダム(通称ファフナー・マークインパルス)に搭乗することになる。 だが第二部序盤で修復が完了し、シンと一騎の窮地に目覚めた皆城乙姫の導きで乗り換えをする。 更にフェストゥム化が進行する春日井甲洋に一騎達が呼びかける面では、ルナマリア搭乗インパルスとの合体攻撃「コンビネーションアサルト」も習得した。 キラさんとアスラン版のコンビネーションアサルトは初登場からお馴染みの合体攻撃だったが、シンに合体攻撃がついたのはUXが初である。中の人同士が結婚した影響もあるのかもしれない。 そして、これらのイベントは全て竜宮島で展開される。特にデスティニー乗り換えイベントは、本作でも屈指の燃えイベントの一つとして挙げられている。 「大丈夫。運命はあなたの味方だよ…」 「それが、あなたの選んだ答え…。あなたが望んだ…運命の翼!」 本作のモビルスーツは、プロローグでカガリが「対フェストゥム用兵器」と公言している。 デスティニーもアルヴィスで修復されていたため、ファフナーの部品を使っている可能性も高い。 その結果、付いたあだ名が「ファフナー・マークデスティニー」。 ファフナーの名前がドイツ語で統一されていることから、それに倣って「マークシックザール(運命)」と呼ばれることも。 ゲームシステムとしても今回のフェストゥムは「同化・気力減退の特殊効果持ち」かつ「バリア貫通」という厄介な特性を持つ武装を使って来るが、種系ガンダムが持つVPS装甲は「特殊装甲」なのでバリア貫通の攻撃も装甲が高ければ無効化出来る。 故に「種系ガンダムは攻撃を食らっても同化されにくい」仕様になっており、ストフリと∞ジャスティスの参戦が遅い事もあってカガリの言う「対フェストゥム用」というのもシステム的な裏付けがある。 一番弱いグレンデル型の攻撃力は低いためインパルスorデスティニーなら連タゲ補正で被弾しても無効化しやすいだろう。 その他シナリオの絡みも多い一騎がマークエルフに乗ってる頃はインパルスと組ませるとかなり相性が良い。 また、TV版マークザインとデスティニーガンダムも相性が良い。 シンが先輩として未熟な一騎を導くコンビも中盤までかなり使いやすいだろう。 劇場版マークザインとデスティニーの相性はあまり良くないが、デスティニーの修理が完了する頃には一騎と相性がいいカノンが仲間になり、条件を満たせばショウ・コハ・ザマが「ここに帰ってくる」ので問題はない。 また、シンの瞳が赤いことと、種割れ(SEED発動)時が同化現象時と似ていることも加え、「マークデスティニーのパイロット」の称号が与えられ、(いい意味で)ネタにされるようになった。 さらに、今回シンとルナマリアのBGMとして種運命2期EDテーマ「Life Goes On」がまさかの採用となっているが、 それが種運命での戦いを終え、新たな戦いに身を投じるシンの心境に絶妙に一致しているとも。 そして、歌詞を含めてファフナー勢とのシンクロ率が高い曲でもある。 実際、某動画サイトにて「Life Goes On」を使用した有名なファフナーのMADがある。 しかもファフナーのシリーズ構成及び後半のメイン脚本担当の冲方丁氏も巡回済みで、 投稿されたのは『UX』発売から6年も前でタグには「預言者」と付けられたことも(因みにファフナーのMADでは二番目に古い)。 おまけに『UX』でも当然のようにファフナーのイベントで流れる。 挙句の果てに、デスティニー乗り換えイベントでは一騎がこの曲を流す。 スパロボシリーズに種運命が参戦した際には「シンの扱いがどのようなものになるか」と常に懸念されており、 今作では(『Z』シリーズを除いて)初の原作終了後の設定で参戦するため、「影が薄くなるのでは?」と不安がるプレイヤーもいた。 しかし蓋を開けてみると、クロスオーバーの面で大いに活躍することとなり、プレイヤーの胸を撫で下ろさせたのだった。 『L』のナタクのファクターを彷彿とさせるポジションに付いたと言えよう。 その上、本編では高山版の台詞も発しているため「もしかして高山版終了後じゃね?」という声もあるとか…。 『Z』シリーズや『L』といった「多くの理解者・友人に恵まれ、救われるシン」を見てきたプレイヤーにとって、本作の「敗戦経験のあるベテランパイロットのシン」は新鮮に見えたことだろう。 ステラやレイとの別離を経て、人の痛みや誰かを失う哀しみを一番に理解しているからこそ、一騎達を導くポジションに適ったと言える。 逆に言えば、スパロボ補正を受けてステラやレイを救うとこのポジションになれないという事でもあるが…。 また、総士にかつての上司ギルバート・デュランダルと彼が遂行しようとしたデスティニープランのことを話す場面があるが、その計画内容や思想を(遠回しだが)否定するような発言をしている。 前大戦において、シンが一体どのような戦いをしてきたのか考えさせられる場面でもある。 ちなみに「マークデスティニー」はうますぎWAVE内でも使われている。 つまりある意味スパロボ公式側が認めたネタになってしまった。 例によって杉田のせいである。 加えてSEED DESTINYとファフナーは大抵の分岐で一緒になることが多い。 別行動なのは第二部の分岐あたりくらいか。 ただ、よりにもよって翔子復帰時には分岐の問題で同行しないので、ファフナーを追っていると分岐時のシンの印象が若干地味になるのも事実ではある。 (逆ルートだと合流時に翔子と再会して喜ぶシンとルナが見れたりするのだが) 余談だが、竜宮島には祭を取り仕切る「鈴村神社」があり、続編の『EXODUS』では芹が巫女として働いている。 シンの中の人のことも考えると、これは何かの偶然か、それとも…? ちなみに今までのスパロボで扱いが微妙だったアスランも本作ではいい味を出している。 当初はアレックスとして裏方で活動していたが、第一部クライマックスにおいてハザードの策略で自軍が世界の敵にされた時には グラサン大尉のパロディばりにハザードの悪事を暴き、メンバーの士気を高めて彼らが「正義の味方」である事を間接的に示すために重要な役割を果たす。 また乙姫が目覚めた時にはアスランもまるでファフナーのキャラのように彼女に接し、一騎ら仲間を守ろうとするシンに「昔のお前とは違うはずだ」と激励を飛ばしマークデスティニー復帰イベントを盛り上げた。 なお、乙姫をおんぶしたことについては「アスランごふっしろ」とか言われている模様 なお、本作のキラさんはというと、新人ガンダムマイスターとして頑張っていた。 もうELSが宇宙クジラの正体だったんだよって事でいいんじゃないかな……。 余談だが、UXから10年以上の時を経て公開された『SEED FREEDOM』の描写から、フェストゥムの読心能力に対抗できるMSパイロットとしてはシンが最適解だった事が判明。 竜宮島にシンを連れてきたカガリの彗眼が光る結果となった。 そんなメンタル的には『SEED FREEDOM』並に万全と思われ、SEEDも発動したシンをデスティニー大破にまでせしめた読心Lv4持ちのスフィンクス型の恐ろしさである 同時に、UXのシンは無理して兄貴分キャラを作ってた疑惑も生まれてしまった。UXのシンにとって「真実の自分さえ見失いそう」が嘘偽りのない真実だったとは誰も思わなかった とはいえ、今回のシンやルナマリアの年齢については20代になっている可能性があり、憶測の域ではあるが共演した00の時間経過が原作通りかつDESTINYと00一期が同時期とすれば今作はDESTINY本編から6年後という事になる。 その6年の間に『SEED FREEDOM』に相当する出来事があり、それをも乗り越えて精神的に成熟したのが本作の「兄貴分」シンなのかもしれない。 ただし、このルートを通ってしまうとデュランダルとリボンズがまともに対決できないという最大の問題があったりする 【主な関連人物】 真壁一騎 後輩の一人で、大切な仲間。時に深く語り合い、兄貴分として導いていく。一騎本人からも「アスカさん」と呼ばれ、人生の先輩として慕われている。 おかげでアスカ病を併発したものの、総士病が原作よりやや軽くなった。やっぱりアスカさんってスゲェ 「だったら、アスカさん……、俺にとっては、あなただって守るべき大切な仲間だ!」(BGM「Life Goes On」) 皆城総士 後輩の一人。不器用ながらも、指揮官として冷徹に振る舞う彼を何かと気に掛ける。 「たとえ明日、散るとわかっていても花を植え続ける…。人って、そういう生き物なんだ」 カノン・メンフィス 誰かに言われるがまま戦う姿からステラの面影と重ね、フェンリルで自爆しようとした所をマリー達と共に説得した。 「昔、君みたいな子がいたよ…。命令されるまま戦ってさ。俺はその子を助けてやれなかった…」 「だけど、君は違う!君にはまだ、意志がある!君自身の想いで…力で!運命を選ぶことができる筈だ!」 羽佐間翔子 彼女が目の前で自爆した際には「どうしていつもこうなるんだ!」とやり場のない怒りを露わにした。 …が、後にとんでもない方法で生還した彼女と再会を果たした時には「後ですぐお母さんに会いに行こう!」とルナと一緒に心から喜んでいた。 来主操 メッセンジャーとして生み出されたフェストゥムの少年。 ミールの命令と自身の願いに押し潰され、苦しむ彼を救おうと必死に手を伸ばす。 「痛いなら、苦しいなら、お前の中にある何かが傷ついているんだ!お前が伸ばすんだ、その手を!自分自身を救ってやれ、来主!」 ルナマリア・ホーク 恋人。 結婚こそしていないようだが、公私ともにパートナーとして前大戦時からずっと付き合っているらしく、 平時からほとんど行動を共にしており、シンがファフナー組の兄貴分なら、ルナマリアは姉貴分のような立場にいる。 「シンの背負ったものを私にも背負わせてほしい」と言われるほどに、ルナマリアからは強い愛情を向けられており、 デスティニーとインパルスの合体攻撃も、その演出からプレイヤーに「ダイナミックケーキ入刀→ダイナミックお色直し」と揶揄されたりしている。 アスラン・ザラ かつての上司。 自分も若い部下達を指導する立場になってかつてのアスランの苦労が実感できたようで(*1)、 合流時には「どれだけ苦労したと思ってるんですか」「これからはあなたにもたくさん苦労してもらいますからね」と発言している。 なお、アスランは操の「俺はもう選ばされたんだ!君たちを傷つけて…今さらどう変われるんだ!」という言葉に「変われるさ!何度だって、変わればいいじゃないか!」と諭しており、 上記の通り高山版を経由しているとすると、シンの「今さら何を!俺はもう選んだんだ、この道を!なら、行くしかないじゃないか!!」へのアンサーになる。 おそらく、かつてシンに対して「何度でも選びなおせばいい」と言えなかった事をアスランは後悔していたのだろう。 キラ・ヤマト かつての宿敵。 よっぽど酷い目に遭わされたらしく、キラが援軍として戦場に介入した(*2)際には「ま、間違いない…あれは!」と慄く発言をしている。 原作の世界線とは違い、同じ部隊に配属される事がなかったのでゆっくり和解する余裕がなかったようだ。 しかしわだかまりもある程度解けているのか、中断メッセージでは「いつまでも花が咲き続ける世界」(*3)を作り続けることを誓っている。 ハザード・パシャ 自身の欲望のために多くの人々を苦しめ、後輩の命を奪った男。 当然シンが許す訳もなく、対峙した際には人一倍激しい怒りをぶつけた。 「許さない…!お前みたいな、戦争を広げるような奴は、絶対に!」 シンジロウ・サコミズ ホウジョウの王である元特攻兵。 戦闘会話では冨野節満載な台詞で立ち向かう姿を見せ、『どこまで同化するつもりだ』とファンから突っ込みを入れられた。 「サコミズ王!自分の行動で誰が死ぬことになるのかちゃんと考えたのかよ!?」 石神邦生 JUDAの社長にして、加藤機関一番隊隊長。 フラグを満たせば、自らの命と引き換えに敵の転送フィールドを破壊しようとした彼を絶叫を上げながら真っ先に止め、生きて自らの意思で運命を掴んでみせろと説いた。 その想いにキラとアスランも同調し、更にそれはUX全体へと広がって行き…かくして彼、石神邦生の死という変えられなかった筈の悲しき運命は、 かつて運命に翻弄され続けて何もかもを失った少年の切実な叫びを発端とする想像不可能な怒濤の大展開により、跡形も無く打ち砕かれる事となった。 おかげでマークデスティニーのパイロットだと思ってたら、マークデスティニーのファクターだったというツッコミも。てかこれもう先輩越えたんじゃね? 「ダメだぁぁぁーッ!」 「あんたって人は!どうしていつもそうやって、ひとりだけわかったつもりでいるんだ!」 「そうじゃないだろう!未来を創るなら、生きろよ!生きて運命を掴んでみせろよ!」 「石神社長!あんたが運命に囚われるなら…そんなもの、俺たちが断ち切ってやる!今日、ここでッ!」 【主な台詞】 「死んだ人はもう帰ってこない…。だから、失わないために戦うんだ!」 「一騎、お前はそこにいるのか!?一発殴ってやるから、出てこい!」 「痛いか?そりゃ痛いよな!今回はその痛みに免じて許してやる。けど、少しは周りに頼ることも覚えろ!俺達は、皆で戦ってるんだからな!」 「一騎、これは命令だ!今ここでマークザインを…お前を失う訳にはいかないんだ!お前には、本当に命をかけて守るべき人達がいるはずだろうッ!」 「行くぞ、デスティニー!この力で…今度こそ俺は、大切なすべてを守ってみせる!一騎、俺達で切り拓くんだ!俺達の運命を…この命が、ある限り!」 「一騎の言葉を思い出せ!残っているはずだ!お前の耳にも、あいつの声が…!」 「信じてたぞ、一騎…!」 「初めから間違ってたんだよ!世界を望む形で定めて動かす方法は!未来を決めるのは、運命じゃないんだから!」 追記・修正はデスティニーガンダムのBGMを「Shangri-La」or「蒼穹」に設定するか、マークザインのBGMを「Life Goes On」に設定してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-03-05 21 52 17) >「そんなもの、俺たちが断ち切ってやる!今日、ここでッ!」 この台詞が大好き。原作では復讐の叫びだった「今日、ここでッ!」がこういう使い方をされるとは、俺も想像力が足りなかった -- 名無しさん (2015-04-14 02 55 14) Zシリーズでもセツコやカミーユの相方として大活躍してるし、もはや最近のスパロボに欠かせない人物だな。 -- 名無しさん (2015-04-17 02 14 28) 最新作BXにはダンクーガノヴァ共々デスティニー参戦ならず、世代交代の時が来たかな。 -- 名無しさん (2015-05-31 18 59 59) 原作で不遇だったからかスパロボではいつもいい扱いになって嬉しいわ -- 名無しさん (2015-05-31 20 41 09) AGEを思う存分スパロボマジックしたあとに帰ってきてほしいわ -- 名無しさん (2015-09-26 14 18 45) EXODUSの世界にも現れたらいいのに -- 名無しさん (2015-10-19 17 10 12) 14話のあの交戦規程αのシーンで、アスカさんが居合わせたらどうしてただろう? -- 名無しさん (2015-10-20 10 24 59) ファフナー勢みたいな悲しい生い立ちのキャラから、跳ねっ返りの少年兵みたいなキャラの先輩ポジできるからシンさんは本当にスパロボ的に良キャラやでぇ -- 名無しさん (2015-10-20 11 44 48) ↑2 スパロボ的に言ったら狙撃直前にすっ飛んできてイベント戦闘で援護防御かな? -- 名無しさん (2015-10-25 13 28 56) ???「翔子もカノンもいなくなってどんな気持ち? ねえねえどんな気持ち?」 -- 名無しさん (2015-10-27 23 09 29) ↑誰だよお前はナイアさんかよ喘がず飢えず無に還れよ -- 名無しさん (2015-10-27 23 16 15) ↑3 アニメだったらキラさんよろしくライフルぶった斬りorビームライフルで狙撃ライフルを破壊か脚部破壊でバランス崩させてからの両腕ぶった斬りだな。 -- 名無しさん (2015-11-12 20 50 45) 「真」壁一騎、遠見「真」矢、飛鳥「真」で、みんな名前に「真」の字がある嬉しい偶然。だからなんだって感じだが。 -- 名無しさん (2015-11-13 01 31 30) ↑なるほど良い着眼点だ -- 名無しさん (2015-12-15 09 39 48) EXODUSと共演したらビリーとの絡みがありそう。周りに流された者同士で -- 名無しさん (2015-12-29 00 23 47) 社長イベントくそ熱くて泣いたわ -- 名無しさん (2016-01-12 21 23 35) このシンは本当のカッコいいんだな。 UXやりたいな。 -- 名無しさん (2016-01-22 15 19 11) ↑3 ありえますねー。アルゴス小隊に入って、「姉さんの仇!」とか、「何が正しいかわからない!」とか言ってる彼を説得して助けてほしい。説得できなかったら、やっぱり溝口さんにターン!されるんだろうけど -- 名無しさん (2016-01-22 15 45 29) ↑姉さん…ダスティンは女性だったのか(驚愕) -- 名無しさん (2016-01-29 16 00 03) アスランからの受け売りと、無双2で言った反論を混ぜた説得を思想だな -- 名無しさん (2016-02-06 12 54 23) ↑2 と自分には聞こえました。空耳だったかも?; あと今一瞬、チビ総士を抱いてる一騎見て、ルナが「私たちも子供ほしいね」と言い出して、シンがあわてるという幻覚が見えたw -- 名無しさん (2016-02-06 13 13 07) スパロボでは乗機(特にデスティニー)も信頼する相棒のように扱ってるのがすごく好き UXはそれが極まってたな -- 名無しさん (2016-02-10 18 04 09) さすがのマークデスティニーのアスカさんでも、澄美さん(姉御の母さん)を助けることはできないだろうなぁ……。 -- 名無しさん (2016-02-10 19 29 25) 「あんたって人は!」とか「今日、ここでッ!」とかアニメではネガティブな方向で使われてた言葉をここまで恰好良い決め台詞に昇華したのはほんと凄いと思うわ -- 名無しさん (2016-04-06 21 26 35) 愛がある記事だなぁ Exodusとの同時参戦はよ というかUX2はよ -- 名無しさん (2016-04-12 15 16 38) 一回総士の代わりに「俺は散って行った花のことを決して忘れない」とか代わりにポエム言っててビビった。 -- 名無しさん (2016-06-04 18 16 21) exodusと種運命が最初から再現されたら逆に一騎が先輩になる可能性があるのか -- 名無しさん (2016-07-25 23 08 16) LifeGoesOnって元々シン意識したっぽい歌詞だよね -- 名無しさん (2016-09-02 22 49 59) ガンダム項目の筈なのに…………飛鳥さん流石やな -- 名無しさん (2016-09-10 18 49 26) 鷹月真理亜クソワロタwwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-28 21 41 57) 鷹月真理亜ということは、妹の名前は、命(メイ)かな? -- 名無しさん (2017-07-28 22 28 31) UXの後日談で、Exodus版一騎と、シンが再会して共闘する話、というのも見てみたいな。 -- 名無しさん (2017-08-14 08 50 29) EXODUSで甲洋が帰ってきたら、とても喜ぶだろうな。 -- 名無しさん (2019-03-18 19 21 53) Zの極限迄に鍛えられたシンとUXの挫折から立ち上がった悟りを開いたシン戦ったらどっちが強いのかな? -- 名無しさん (2020-05-26 22 26 25) とりあえずスパロボのシンは漫画版の後だと補完する。アニメ?展開雑だし… -- 名無しさん (2021-05-04 09 24 07) 他のスパロボにも言えることだけど、スパロボにおける種DESTINYは現時点で劇場版の種FREEDOMとは繋がりにくい世界観だと思う -- 名無しさん (2023-12-29 09 39 47) ↑3 恐らく第三次Zシリーズの方が経験値上上かと。 -- 名無しさん (2023-12-29 09 56 25) まあ確かに性格はUXの兄貴成分は皆無だったが、代わりにSDPを発現させてて笑った -- 名無しさん (2024-01-27 00 01 31) ↑そのうえ読心も効かないという -- 名無しさん (2024-01-29 23 54 06) フェストゥム「なんでこんな奴を竜宮島に派遣した!言え!なんでだ!」 -- 名無しさん (2024-01-30 13 23 13) Q:「あなたはそこにいますか?」 A:「反射と本能で戦ってるので聞いてないし、お前が話しかけているのは分身です」……本当にフェストゥム特攻じゃねえかお前……! -- 名無しさん (2024-02-06 21 31 41) それでも初手でデスティニー大破させられたんだから、読心Lv4はバケモノだわ -- 名無しさん (2024-02-06 21 52 29) 「真実の自分さえ見失いそう、それでも」これ、種運命の時にもUXにも当てはまるのがな・・・。 -- 名無しさん (2024-02-16 21 14 44) 00の時間経過との兼ね合いでUXのシンルナは20歳超えてる可能性があるのか。つまり間にFREEDOMシンを経て精神的に円熟したのが本作のシンとすれば辻褄は合うかも -- 名無しさん (2024-02-20 19 17 39) でもぶっちゃけ001期とDESTINYが同時期かなんて明確化されてないんで、001期→2年後にSEED→さらに2年後に002期&DESTINYでも別に問題ないし、なんならそっちならリボンズVSデュランダルが見れるっていう -- 名無しさん (2024-02-27 22 17 32) 002期 DESTYNY終了→FREEDOM→キララクスが表向き行方不明&シン竜宮島派遣&フェストゥム,ELS襲来が自然か? -- 名無しさん (2024-03-15 20 29 15) UXのラクス普通に議長やってるからFREEDOM起きてないと考えるのが自然だぞ -- 名無しさん (2024-03-15 20 31 20) 名前 コメント
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私の彼はパイロット 銀河を駆ける歌声 COMMAND C-008 青 発生 青/黒 1-1-1 C (敵軍防御ステップ) 交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ♪(自軍防御ステップ) 交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 強化 歌 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 銀河を駆ける歌声 プロモーションカード COMMAND C-002 紫 発生 紫 0-1-0 C (常時) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。 ♪(常時) 自軍カード1枚をリロールする。 強化 再生 歌 出典 「マクロスF」 2008